Создание призраков

Создание, призраков

ФАНТОМ ДРЕВА

Сначала (до того как вы будете применять технику) вам надо создать в своём разуме устойчивый образ древа. Так как вы его себе представляете, он может быть любым. Затем вы определяете местность где жертва бывает чаще всего( лучше всего место прожтвания) и идёте туда.
Больше всего то что вы будете делать похоже на шитьё по шаблону.
Вы достаёте образ который создали, и визуализируете его над областью(невысоко в неск саантиметрах, в метре). затем начинаете собирать в себе ненависть, злобу, боль к субъекту и "обшиваете" этим материалом созданый браз, вкладывая в него дополнительно ко всему мысль о ужасном голоде. Когда фантом готов вы очень медленно начинаете опускать его вниз(на поверхность земли, крышу здания)
При этом держа образ жертвы перед глазами. В голове должны крутиться обрывки мыслей следующего содержания: убить, высосать досуха, вонзить корни, разорвать, высосать, ввысосать досуха. Затем внедряете корни древа в поверхность(опять же почва, крыша, стол для настольного тениса) и уходите.
Несмотря на то что вы задаёте цель жертвами станут сразу много людей тк наверняка там проживает много народу со сходными чертами, характером, эмоциями.
Фантом просуществует пока не насытится. Конкретный срок, как и эффективность зависит от глубины голода который вы в него вложите.

СОЗДАНИЕ ЭФИРНЫХ ВЕЩИЧЕК

Всем знакомо лёгенькое упражнение по ощущению эфирного тела. Требуется обнаружить шарик энергии между ладонями. Кто знаком с этим упражнением предлагаю пойти чуть дальше. Основной момент концентрации внимания-это ощущение наличия энергии в ладони или перед ладонью. Эфира, как мы знаем, валом в окружающем пространстве. Попробуем захватить эфирную энергию своими ладонями, и, словно из пластелина, создать ряд объектов. Попробуйте создать метровую пирамиду, плотный круг энергии вокруг себя, кокон и т.д. Вот мы создали невидимую эфирную пирамиду, она ощущается на расстоянии. А теперь войдите в неё, отметьте изменеия. Впустите кошку или собаку в пространство возле пирамиды, отметьте реакцию на неё домашних любимцев. Постарайтесь понаблюдать реакцию посторонних людей на ваше творение. В конце эксперемента рассейте вашу конструкцию.

СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ СУЩНОСТЕЙ

Маг, создающий сущности и их вызывающий. Не работает с мертвыми и нежитью, а лишь использует магию для создания определенных, сущностей и призыва разного рода существ (духов, демонов, Богов). Особенность его – чтение заклятий и проклятий, а также использование ритуальной магии с добавкой, разного рода, печатей, пентаклей и знаков существ которые призиваються. Чернокнижие как отдельная ветвь развития мага, появилась в средние века. Многие призванные Чернокнижником сущности были определены Христианской Церковью как демонические существа. Чернокнижник всегда использовал Тьму как источник своей силы,но это не значит что ему не подвластны другие виды магии. Просто первоосновой ЭГО силы есть энергия Тьмы. Чернокнижники также в совершенстве познали черную магию: проклятья, порчу и тд. Важно понять, что Чернокнижник не есть Зло. Связь с демонами не делает его бесчуственным кирпичом. Демоны ценят силу и разум. Высшие чернокнижники могли создавать демонов. Наделить демона силой, разумом и мышлением – вот идеальное создание. Но на создание простой сущности подобной демону уходит очень много времени и сил.
Главное орудие Чернокнижника – Книга Теней. Книга, куда записаны печати, способы вызова сущностей, знаки и символы, тексты проклятий и прочее. Сильному чернокнижнику достаточно сказать пару слов, чтоб сразу же призвать демона. Так что мнение о том что им нужно много времени для призыва сущностей – неправдиво. Главное - постановка цели и твердое движение.

Создание простых Сущностей (энергетика)

Руки свободны, расслаблены, ладони на уровне живота как бы удерживают шарик диаметром 10-20см. Сконцентрировать волю/внимание в чакре под пупком до появления в этой чакре энергии, которую перекачиваешь по телу, рукам и с поверхностей ладоней создаешь/наполняешь этой энергией удерживаемый между ладонями шарик. Покачать ладони (сводить-разводить), найти границы шарика и остановить ладони на этих границах. Увеличив концентрацию воли/внимания до максимума в чакре под пупком и ладонях, накормить шарик энергией до максимума.
Приступить к программированию шарика,погрузив взгляд в шарик, попытайтесь войти в контакт с шариком на уровне ощущений. Сформулируйте на словестно-образном уровне программу для шарика, переведите эту программу на язык ощущений. Пользуясь контактом с шариком рук и взгляда, перенесите программу-ощущение во весь объём шарика, добейтесь того, чтобы вся энергия шарика приобрела программу-ощущение как информационный параметр. Ощутите стремление шарика выполнить программу как цель его существования. Осознайте целостность, независимость и самостоятельность шарика и освободите его от привязанности к вашим рукам. Разведите руки и прикажите (на уровне ощущений разумеется) шарику приступить к выполнению задания. В дальнейшем дистанционно по ощущениям наблюдайте за выполнением шариком задания.

Создание призраков

ПЕРЕНЕСЕНИЕ ДУШИ В ПРЕДМЕТ

+++взято из начала 3-ей части "Красной книги Аппина"+++

Теперь я расскажу об одной из самых таинственных операций, о помещении душ людских в неживые предметы независимо от воли первых. Слушай меня и удивляйся, сын человеческий, ибо и с тобой по смерти твоей могут проделать подобное и ни господь, ни кто-либо другой этому не воспрепятствует.

Прежде всего необходимо изготовить подобие тела необходимого размера. Если нужно похитить что-нибудь, оно должен быть малым, если убить кого-нибудь - большим, если разрушить чей-нибудь дом - огромным, но в последнем случае искомая душа должна быть злой, или потребуется помощь тех, кто обладает мудростью Зла от века - я говорю о существах сильных и опасных.

Эзотерика, йога, магия

Особый амулет, изготовленный из сплава двух третей золота и одной трети меркурия, повесь на шею изваянию из глины, которое намереваешься использовать. Если сорвать амулет, изваяние утратит возможность двигаться.

Сделай его в ночь со среды на четверг, и освяти главными именами преисподней:
Ас калон, Флоре, Нешамусблум, Горго, Элиас, Ататмос, Карекс, Аннато,

Бааллебрит, Гтана.

Принеси клятву князьям четырех сторон света и тем, что в самом внизу, и живущим в воздухе, в твердости и недобродетельности намерений своих, ибо нет успеха там, где колеблется делающий дела Тьмы. Призови в свидетели твоей искренности всех Верховных апостолов Зла. После этого приступай к операции. В ночь с понедельника на вторник будь в четырехугольной комнате, расположенной ниже уровня земли. Для обнаружения нужной тебе души воспользуйся зеркалом, сделанным из восьмиугольного куска бычьей кожи с ладонь величиной, помещенным в оправу из железа.
Комната должна освещаться светом одной единственной свечи. Окропи свое чело настоем из мандрагоры и наблюдай, не появились ли какие-либо образы в зеркале. Ты можешь увидеть мрак, озаряемый желтыми вспышками, или быстро бегущие грозовые тучи и сверкание молний среди них. Затем пред тобою возникнут врата, сделанные как бы из бронзы и запертые на тяжелый засов. Это значит, что вход в королевство мертвых открыт. Вслед за этим мгла пробежит по образу, подобная мутной воде, и в ней узришь лица умерших. Когда одно из них приблизится и ты сможешь разглядеть его как следует, ударь плетью из конского волоса в центр соломоновой звезды, начертанной на полу пред тобою и скажи следующие слова:

Именем Каакринолаас, Алиас, Кассимола, заклинаю тебя, вор и убийца, пришедший на мой зов, войти в новое тело, которое я для тебя создал. Такова моя воля, да будет так.

В этот миг изваяние подаст первые признаки жизни, и, не раньше чем это случится, но не позже, чем оно подойдет к тебе, ты должен спрятать плеть в магический сундук, ибо в ней заключается твоя власть над ним, и когда ты сочтешь, что раб твой тебе не нужен, сожги плеть, но ни в коем случае не позволяй ему к ней прикоснуться, ибо тогда участь твоя будет воистину ужасна.

Термин «Магический сундук» употребляется не только в «Красной книге», но и во многих других оккультных трактатах средневекового запада. Его называют еще шкатулкой для хранения вольта. На крышке шкатулки маг или некромант гравирует свою личную печать, кроме того, на передней стороне (где находится замок) должен быть изображен воин с мечем, на задней - тетраграмма, на левой
(
Относительно замка) - собачья голова, на правой - сокол, и, наконец, на нижней - свастика из четырех крыльев
(направление вращения - против часовой стрелки), или могущественный Sinister Magnum.

Чтобы отдавать приказания, просто возьми ее в руки и скажи, какое дело должен выполнить твой слуга - он услышит тебя, где бы не находился в этот миг, но прежде плеть необходимо поместить в сундук и объявить слуге, что, отныне он обязан повиноваться тебе словом и делом во имя Верховных Апостолов Зла.

Что же касается великого изваяния, которое делают для разрушения домов, то здесь проводят особую операцию, не похожую на предыдущую.

Амулет применяется точно таким же образом - его вешают статуе на шею. Далее читают воззвание Абизбела, а для связи необходим черный оникс - его носят на себе, не снимая. Единственный способ прервать связь - похоронить камень в могиле казненного преступника, поместив его на грудь трупа.

Надев камень на себя, произнеси слова воззвания:

АСНЕМ LYMANTERIOS NORMAX HEL ZAZA NIAZ  DISCON DEI
EMMET
NERMATOS AAB CSAN DEI ALMA ROAH
ET NASTIS AALBET  ZARIATNATMIK
NOR DISCON ABYZBEL

В треугольнике, очерченном охрой, в жертву приносится младенец, на животе его прежде выжигается гексаграмма с буквами Алеф, Хе, Айн, Мем, Вав, Тау (если в трактатах по черной магии не встречается дополнительных уточнений по этому поводу, буквы пишутся против часовой стрелки. Упомянутые еврейские буквы образуют слово Ахамот Великая Тьма - A.M.С.)

Если не допустить ошибки, то Зло, вселившееся в статую, не будет присутствием разумного, но всего лишь силой, хотя и весьма великой и твой разум направит ее на то, на что сочтет нужным направить, но знай, что силе этой противна всякая помощь ближнему и спасение всякой жизни и гнев Абизбела может обратиться против того, кто пренебрег этим.

Вместо свечи воспользуйся светильником. Вот состав масла для него:

Неосвященный  елей, жир эфиопа, мускус, амбра, сера, порошок мяты и какие-нибудь благовония Черной Луны.
Если хочешь приобрести расположение сил Тьмы, попирай ногами крест и оскверни святые дары, и только тогда приступай к делу. Ибо презренный, сотворивший плоть твою, должен воистину быть повержен тобою, только тогда владеющие мудростью Зла снизойдут до тебя. И не будет у тебя Отца Небесного, но узнаешь Отца иного.
Это - главное условие успеха. Не отступай от него вовеки.

Создание призраков

СОЗДАНИЕ ДУХА-ПОМОШНИКА

Чаще всего это существо принимает облик священного животного друида (или же его любимого животного) или же Мефита. Мефит – искусственно созданый дух стихий (не элементал).

Дух-Помощник - очень полезное создание. Во-первых, это лучший охранник. Способен не только напугать, но и физически обезвредить того, кто будет угрожать вашему благополучию. Может добывать для вас нужную информацию, в том числе на достаточном удалении от вас. Может выполнять функции хранителя круга при проведении магических ритуалов. Может быть даже вашим "секретарем", накапливая информацию. Его можно сотворить не только огнем, но лично мне огонь всегда был ближе и удобнее. Поэтому я расскажу технику создания Духа, мне знакомую и проверенную (однажды и не в самом экстремальном варианте). Скажу сразу, этот способ создания помощника не самый безопасный и удовольствие не из дешевых, зато результатами вы сможете пользоваться всю оставшуюся жизнь и оставить своего помощника в наследство потомкам (или самому себе).

Первое и самое главное, чем вам потребуется обзавестись, это прозрачный драгоценный камень хорошего качества и достаточного размера (чтобы не с горчичное зерно, по крайней мере), подходящий той стихии, с помощью которой вы собираетесь творить своего духа. В данном случае, поскольку мы говорим об огненном духе, подходят рубины (оптимально, но максимально дорого), красные турмалины, благородная шпинель красного цвета... любой другой камень огненно-красного цвета, кроме гранатов. Камень должен быть непременно натуральным. Огранка значения не имеет. Этот камень будет "домом" вашего помощника, его телом в материальном мире. Вы сразу должны решить, в какой форме вы будете носить камень - серьга, кольцо, браслет, подвеска... и подобрать металл, из которого будет изготовлена оправа. Традиционно используются три металла: медь, золото и серебро, или их сплавы. Кроме этого, вам нужно найти ювелира, который согласится сделать предмет по вашему рисунку и вы сможете быть уверены, что изготовит он украшение из вашего металла. По опыту могу сказать, что это - самая трудная часть. Ювелир может согласиться работать именно с вашим металлом, но использовать свой собственный. Конечно, оптимально, если вы владеете ювелирным ремеслом и можете сделать все самостоятельно, но это - редкий случай.

Пока вы ищите камень и металл, вы можете заняться узнаванием образа вашего будущего творения. Для этого можно использовать сновидения, медитации, мантику... Любой способ, и любое сочетание способов - приветствуется. Попробуйте нарисовать те образы, что приходят к вам. Такое упражнение поможет вам не только четче представить и удержать в памяти очертания вашего будущего творения, но и подобрать форму украшения, в котором Дух будет жить.

Найдя подходящий камень и металл, и уже составив себе ясное представление о том, как ваш Дух будет "выглядеть", вам необходимо провести первичную обработку материала. Выберите подходящий день. Для огненного Духа: воскресенье, если вы женщина (Солнце несет мужскую энергию, а ваш будущий Дух должен получиться противоположного пола - для лучшего контакта на начальных этапах), четверг, если вы мужчина (Юпитер традиционно считается несущим женскую энергию). Приготовьте все необходимое для ритуалов очищения и освящения, и для создания магического круга. Постройте круг с полной магической защитой и с призывом свидетельства Управителей Стихий (Архангелов). Тщательно подготовьте ритуал, постарайтесь ничего не забыть. Помните, что вам придется работать в одиночестве, а в такой ситуации открывать круг до окончания ритуала (если вы что-то забыли) - СМЕРТЕЛЬНО ОПАСНО!!! Все ингридиенты, используемые вами, должны быть предварительно освящены и должны быть хорошего качества (так, если вы используете ладан, это должен быть настоящий ладан, а не синтетический имитатор, обильно используемый теперь церковью). Проведите сначала очищение камня и металла. Завершив ритуал очищения, сразу произведите освящение предметов силой четырех стихий. В процессе освящения вы должны четко представлять себе обрах того Духа, который будет сотворен в украшении. Сообщите Управителям Стихий о своем намерении и продемонстрируйте в своем воображении образ вашего будущего помощника (каждому по очереди, а не всем скопом). Попросите их поддержки и благословения вашему намерению. Завершите ритуал, как положено.

Теперь вы можете отдать материалы ювелиру. Когда украшение будет готово, опять выберите подходящий день и проведите ритуал Созидания. Требования те же самые - одиночество, полная магическая защита, призыв Управителей Стихий. В кругу очистите готовое украшение от всего, что привнесли чужие руки. Затем, поочередно обращаясь к Управителям, расскажите о вашем творении, покажите его (держите в мыслях его образ) и попросите у каждого из Управителей наделить ваше творение свойством каждой стихии. Рафаил наделяет творение разумом и властью над стихией воздуха, Михаил дает ему силу и прозрение Защитника, Гавриил - быстроту и власть над чувствами людей, Ариэль - власть над материей и верность своему создателю. Получив от Управителей Стихий необходимые качества для своего Помощника, произнесите: "Пусть Единый даст ему Жизнь небесным огнем тогда, когда наступит время!" Завершите ритуал, как положено, поблагодарив Управителей Стихий за их Дары и отпустив их. Ваш Помощник уже создан, но еще не жив. Храните его пока, завернув тщательно в шелк, но ежедневно доставайте его, разворачивайте и общайтесь с ним. Сейчас он - нерожденный младенец.

Вам необходимо дождаться летних гроз для того, чтобы огненный Помощник родился. Когда увидите приближение сильной грозы, возьмите Помощника и идите навстречу грозе. Разумеется, не в городе. Чем ближе вы будете к грозе, тем короче будут промежутки времени между вспышками молний и громом. Пока не станут одновременными. Положите на открытое место на шелковой подстилке вашего Помощника и спрячьтесь. Зовите Управителей Стихий, своих Богов, кого угодно - просите направить молнию в Помощника и дать ему жизнь. Если время настало - молния ударит в то место, где вы оставили Помощника, или очень близко к нему. Если это случится, вы увидите вспышку красного света, или молния приобретет красноватый оттенок. Подождите чуть-чуть (чтобы самому не угодить под молнию, хотя это в любом случае не исключается), потом заберите своего, уже живого, Помощника. Теперь вам остается только обучить его самому необходимому. Для общения с Помощником вам не потребуется никаких ритуалов или медитаций - вы будете его ощущать и слышать в своих мыслях.

Для создания Помощника стихии воздуха вам потребуется оживить его в смерче или урагане (привяжите на длинную ленту к чему-нибудь прочно так, чтобы эта металлическая игрушка болталась на ветру, как бумажка); стихии земли - поймать землятресение (привязав к ленте или веревке, поймать во время землятресения трещину в земле и "уронить" предмет туда - потом откопать); стихии воды - дожидайтесь сильного половодья, или наводнения. Причем, чем мощнее будет сила стихии, тем сильнее будет ваш Помощник.
Постарайтесь сами выжить, оживляя эту сущность. Процедура, действительно, смертельно опасна не только на последнем этапе (призывать Управителей в одиночку рискнет только или опытный маг, или сорвиголова - статья написана для последних), хотя результат стоит риска. Эта сущность совершенно разумна и обучаема. Сильна изначально настолько, насколько сильна стихия, давшая ей жизнь, но с течением времени может еще набрать силу. Верна своему создателю, или тому, кому создатель обяжет ее быть верной, т.е. "переманивание" и "перепрограмирование" вашего Помощника исключено. А главное - практически вечна, т.к. питается изначальной силой породившей ее стихии в любом проявлении этой стихии. Т.е. теоретически может существовать столько, сколько существует проявленная Вселенная. Способна найти своего создателя (если он не передал ее верность кому-то) и в новых его рождениях, если создатель прожил достаточно долго, чтобы сущность накопила достаточную память (получается что-то вроде ангела-хранителя для следующих жизней). Уничтожить ее может только либо сам создатель, повторив всю последовательность ритуалов в обратном порядке с противоположным намерением (т.е. "разобрав" свое создание), либо Управитель Стихии.

Создание призраков

Осборн Филлипс, часть 1

"Создание Наблюдателя"

1. Начните с " Установки места" (эту технику смотрите ниже).
2.Выполните "Технику основания" (см. также ниже).
3. Представте, как из области солнечного сплетения выходит астральное вещество- серебристо-серый луч. Луч заканчивается примерно в двух метрах над вашим физическим телом и там создаёт серебристо-серое облако.
4.Теперь сформируйте облако или фигуру, облачённую в длинный плащ с капюшоном, либо в сферу. И фигура, и сфера должны состоять из серебристо-серого света. Не нужно тратить на это большое количество астрального вещества.
5. Когда формирование астральной фигуры будет закончено, усилием воли прекратите истечение астрального вещества из груди. Фигура будет оставаться соединённой с вашим солнечным сплетением серебриствм шнуром.
6.Мысленно сформируйте приказ фигуре или сфере- например, отправиться туда-то или к такому-то человеку, а затем усилием воли отошлите её туда, куда приказали. Фигура начнёт удаляться от вас, и вам покажется, что соединяющий вас шнур истончается и изчезает, но это только видимость- на самом деле во соединены с Наблюдателем.
Этим заканчивается первая часть метода. Теперь позвольте наблюдателю заниматься своими делами, а сами займитесь своими.
Примерно через двадцать минут призовите фигуру или сферу обратно.
Делаем это так.

"Призвать Наблюдателя и считать с него информацию"

1.Встаньте, глядя в том направлении, куда отправился Наблюдатель. Мысленно призовите фигуру или сферу. Наблюдайте за тем, как она приближается, и остановите на расстоянии её на расстоянии примерно двух метров от себя. Посмотрите на шнур, который вас соединяет.
2.Теперь верните фигуре или сфере первоначальную форму - то есть превратите её в святящееся серебристо-серое облако. Втяните облако в себя через шнур, затем втяните и сам шнур.
3.Выполните "Технику основания", чтобы выровнять энергетику и востановить течение энергетических потоков.
4.Теперь сядьте удобнее, очистите разум от повседневных забот и позвольте информации, которую принёс Наблюдатель, проникнуть в ваше сознание. На уровне инстинктов и эмоций опыт Наблюдателя станет вашим опытом (ведь вы только что впитали его и принесённые им сведения), и теперь информация Наблюдателя проникает в ваше сознание, а вы сможете её осознать и истолковать. Помните, что Наблюдатель состоит из астрального вещества и что он функционировал автономно, без влияния вашего разума - сам по себе. Наблюдатель не в состоянии думать и делать выводы.
Ощутите поток
После того как вы наберётесь опыта и будете с лёгкостью выполнять описанный выше метод создания Наблюдателя, отправки его на место, вызова и считывания информации, вы сможете освоить доугой, более сложный, но и более продвинытый метод работы с астральным веществом.
Как только вы научитесь получать принесённую информацию, находить её в сознании и оценивать, вы можете научиться считывать сведения с Наблюдателя, не призывая его обраьно. Помните, что у вас есть связь с астральной фигурой - шнур астрального вещества, через которы идёт информация. Сведения, поступающие от Наблюдателя, будут всплывать у вас в сознании, чтобы их оценивали и толковали. Это позволит вам получать информацию в реальном времени.

"Считывание с действующего Наблюдателя"

1.Начните с "Установки места".
2.Выполните "Технику основания".
3.Создайте Наблюдателя, как описано выше в разделах 2,3 и 4 под заголовком "Создание Наблюдателя".
4.Мысленно сформируйте приказ и отправьте Наблюдателя на место усилием воли.
5.Сядьте поудобнее. Дышите так, как вам удобно, неторопливо и размеренно.
6.Когда будете готовы, мысленно примите твёрдое решение считывать информацию с действующего Наблюдателя.
7.Позвольте сведениям всплыть в вашем сознании. Истолкуйте то, что к вам поступает.
8.После завершения сеанса встаньте и призовите фигуру (или сферу). Наблюдайте за тем, как она приближается, и остановите её на расстоянии примерно двух метров от себя. Посмотрите на шнур, который вас соединяет.
9.Теперь верните Наблюдателя в первоначальную форму, то есть превратите его в светящееся серебристо-серое облако. Втяните облако в себя через шнур, затем втяните и сам шнур.
10.Выполните "Технику основания".

Радиус действия

Как правило, радиус действия Наблюдателя, каким бы методом вы ни пользовались - отправить и призвать, или отправить и считывать информацию с места действия, - ограничен этим миром, то есть материальным планом Земли. То есть вы отсылаете Наблюдателя в чётко определённое физическое место или к опреднлённому человеку, находящемуся на матариальном плане Земли. При этом сам Наблюдатель действует на астральном плане. Он смотрит на всё происходящее на земном уровне с астрального плана. С практикой и опытом становится возможным отправлять Наблюдателя в высшие слои астрала, а также разузнавать с его помощью астральные знания или обстоятельства настоящего, прошлого и вероятного будущего.
Если вы собираетесь дать Нблюдателю такое сложное задание, то вам нужно тщательно подготовиться и очень точно указать, что нужно узнать и куда пойти. Особое внимание нужно уделить чёткости формулировок того, что вы хотите знать, и того, где это надо искать.

Создание призраков

Техника Осборна Филлипса, часть 2.

*Астральная подготовка места*  (установка места)

Подготовка того места, где вы будете работать с астралом.
Возможно, вам удасться выделить для работы с астралом отдельное помещение: собственную спальню, кабинет. Возможно, вы делите комнату с кем-нибудь, и можете в ней работать только тогда, когда выдастся случай.
Какими бы ни были ваши обстоятельства, вам нужно отделить комнату - установить место как принадлежащее вам на время астральной работы. Это действие нужно производить каждый раз.
Метод установки места включает в себя пробуждение высшей энергии и создание посредством этой энергии астральной приграды для любых нежелательных астральных явлений, влияний и существ, которых может привлечь ваша деятельность или ваши собственные проявления.
Разумеется, это не помешает вам астрально покинуть отделённую часть комнаты или отправить через преграду созданного астрального Наблюдателя.

Раздел А - Пробуждение света

1.Встаньте в середине комнаты, лицом на восток.
2.Сосредоточьтесь на высшем источнике всего Света и Жизни (что бы это для вас ни было и какими бы словами это для вас ни выражалось). Размышляйте о нём, стремитесь к нему.
Направить внимание подобнм образом - это волевое и сознательное действие. Ваши сознание и подсознание должны быть едины в своём стремлении. Вам необходимо избежать состояний блуждающих мыслей и смутных образов.
Цель вашего сосредоточения - вселенский источник всей красоты, истины и благости. Всё ваше существо - тело и душа - впитывает ощущение силы и мощи, вас омывает космическая энергия.
3.Теперь, находясь в состоянии вдохновения, потянитесь вверх и вперёд и представьте, как растёте, увеличиваетесь в размерах, становитесь больше и выше, становитесь огромными и сильными.
Это самый важный и значительный этап данног упражнения: усилием воли представить себе себя, проявить себя таким, какой вы есть на самом деле, потянуться вперёд и вверх.
Эта часть упражнения также оказывает благое воздействие на психику: вы ощущаете свою сущьность, себя как вы есть на самом деле, ваше сознание понимает, насколько вы воистину красивы и сильны и свободы от всех ограничений, которые накладывает жизнь в обыденном человеческом мире.
4.Продолжая осозновать себя, мысленно создайте у себя над головой сферу яркого белого света. Сфера должна находиться достаточно низко, но не должна касаться головы.
Сфера света представляет собой энергию высшей чакры человеческого тела, а также пробуждает эту энергию. Также она символизирует тот уровень психики, который связывает вас как отдельную личность с удивительной бесконечностью вселенского разума.
5.Продолжая осозновать наличие шара над головой, а также ту красоту и силу, которую он символизирует, представьте себе, как его сияние усиливается, как лучи освещают вас и проходят насквозь, пронизывают всё ваше существо и облекают вас в ауру света.
Увеличение светимости усилием воли и ощущение пронизывающего ярчайшего света - это не просто упражнение на развитие воображения. Ч тобы верно выполнять эту часть техники, необходимо, чтобы концептуальный и эмоциональный аспекты воображения были захвачены поразительной красотой духовного мира и вдохновляющей тайной, которая предстаёт перед вами. На последней стадии вы должны представить себе себя, облачённого в свет, который пронизывает и окутывает всё ваше существо. Это ваш свет - свет вашей сущности: красота, в которой участвуют даже инстинктивные и матариальные уровни вашего существа.

Раздел Б - Установить круг

6.Продолжайте предстовлять сияющий шар над головой и окружающую вас ауру света, затам представьте круг ярчайшего света. Этот круг должен включать в себя вашу комнату. Представьте, как стена света начинает медленно вращаться против часовой стрелки. Когда образ ясно установится у вас в голове, произнесите примерно следующее:
СИЛОЙ БОЖЕСТВЕННОГО СВЕТА МОЕЙ
СУЩНОСТИ ДА БУДЕТ ЭТО МЕСТО ОЧИ-
ЩЕНО ОТ ВСЯКИХ ПРЕПЯТСТВИЙ, ОТ
ВСЯКОЙ ТЕНИ СОМНЕНИЯ И ИЛЛЮЗИИ.
7.Продолжая предстовлять шар света над головой и сияющую ауру, представьте вторую стену света, расположенную внутри круга первой. Эта стена должна состоять из бледно-голубого света и вращаться по часовой стрелке. Когда этот образ будед чётким, скажите следующее:
СИЛОЙ БОЖЕСТВЕННОГО СВЕТА МОЕЙ
СУЩНОСТИ ДА БУДЕТ ЭТО МЕСТО НА-
ПОЛНЕНО МИРОМ, ПОКОЕМ И БЛАГОС-
ЛОВЕНИЕМ СВЕТА И ЛЮБВИ.
8.Теперь позвольте образу медленно истаять - то есть перестаньте на нём концентрироваться.

*Техника основания*

1.Примите устойчивое положение. Ноги вместе, руки свободно свисают по бокам.
2.Сохраняя это положение, представте у себя над головой, на высшей чакрой, белую сияющую сферу.
3.На вдохе представьте, как из сферы выходит луч, который, проходя через макушку, достигает груди, и на месте чакры сердца создаёт сияющий белый шарик.
4.На выдохе представьте, как луч белого свет из груди переходит в ноги, где создкёт ещё один шарик белого света, но не такой яркий, как тот, что над головой.
5.На вдохе представьте, как язык золотого света поднимается от ног к чакре сердца.
6.На выдохе всякое движение должно успокоиться, а вам нужно представить себе три центра и соединяющий их луч белого света.
7.Теперь несколько раз повторите вышеуказанные шаги 3,4,5 и 6.
8.В итоге представьте, как из чакры сердц вырывается золтое облако, которое облачает вас в ауру золотого света.
Эту технику следует выполнять каждый ень, даже если вы не намерены заниматься астральной деятелностью. Её следует обязательно выполнять перед любой работой с астралом. Перед ней следует выполнять "Установку места".
Вы почувствуете благое воздействие этого упражнения, начиная с самых первых применений. Воздействие, оказываемое этой техникой, проникает глубоко в вашу душу, пронизывает все её слои, от телесного осознания до подсознания.

Создание призраков

СКАНДИНАВСКИЙ СПОСОБ (из переписки начинающего мага со своим учителем)

Сотварения Голема, в чём его задачи, зачем нужно дерево и стержень, как его приручить.

Голема может выносить в себе камень или дерево.

В Голема нужно вложить:
1) Эфир - твоя энергия и энергия объекта
2) Астрал - создай в голове внешний вид Голема
3) Долговечность - объект выносивший Голем, лучше если это будет не большой камень. В нём он будет дольше зреть, но получится более покладистым.
4) Последний компанент - дыхание жизни (кровь).
Вижу ты уже понял - магия севера без крови не обходится ни когда.

Найди в горах не большой камень, размером с крупное яблоко. Ты будешь удивлён, но в нём есть живой дух.  Камень ты должен выбрать следующим образом - увидив его понять это именно то и прочее уже излишне.  Он должен быть не слишком твёрдым, для осущевстления на нём насечек. Принеся такой камень домой, его нужно бережно вымыть в тёплой воде. Теперь нужно установить с ним связь, для этого его заворачивают в ткань и ложат не то под подушку не то
под кровать, кому как удобнее. Ложат камень на убывающей луне, а сотворяют слугу на растущей луне.

Пока все спят камень достают, разворачивают и готовят к созданию слуги. Дома зажигают свечи (они служат освящением), электрический свет несёт с собой скверну. Теперь берёшь надфиль ( понимаешь (?) напильник по камню или металу ), вот по чему камень должен быть мягким. Нужно выцарапать на камне следущие слова - слово власти всего ФУТАРКа - слово АЛУ: А (Ансуз) ; Л (Лагуз) ; У (Уруз). Затем имя слуги, придумай сам и запиши рунами. И наносят три руны характеризующие его будущие обязанности. Скажем, Феху, Уруз, Отал ... из этого получится неплохой домовой. Потом надо снова омыть надписи на камне смывая остатки.

Теперь его укладывают на блюдо или поднос, берут стержень о котором шла беседа ранее. В двух метрах от камня направляешь стержень остриём в сторону камня. Теперь пытаешся направить свой эфир через стержень в камень и увидеть как энергия образует в камне шарообразный сгусток из которого вылезают корни оплитающие новый реликт ( камень естественно ). С энергией передаётся образ будущего существа, через внутреннее виденье. Делается это в первые дни растущей луны, до полнолуния камень убирают. Он будет развиваться, если к полнолунию будет предположение что он ещё не вызрел, стоит ждать следующего неба с полной луной. Когда он наконец созреет, об этом Ты узнаешь почувствуешь. Нужно будет его освободить и вдохнуть в него душу. Так же, ночью, в свете пламени свечей, нужно будет пролить кровь и окрасить кровью АЛУ .

После чего нужно будет заговорить с существом назвав Его по имени. Шёпот раздающейся в голове будет его ответом, к нему нельзя относится как к рабу и стоит уважать Его.
Слуга не будет жить в камне, но будет с ним связан. Так можно плодить стражей и злых духов природы, но ни какого здоровья не хватит на такой порыв буйств. В горах можно просто через стержень вкладывать в камни мыслеформы и они будут проростать. так можно вторгаться в мир погодных несчастий. Влиять на природу, но нужно много сил и практики на эти операции с миром природы.

Создание призраков

Создание магических существ по магии 13-го века - http://snobdenie.ucoz.ru/_fr/0/8124205.txt

По-русски такое существо называется - ПЕРЕСТУПЕНЬ.

Один из редких арабских рецептов по созданию джинна

Достаньте кувшин с закручивающейся крышечкой.
Около полуночи откройте крышечку и произнесите над кувшином суру из Корана "Ночь могущества".
Затем суры из Корана в такой последовательности: 54, 37, 71, 76, 44, 50, 20, 26, 15, 19, 38, 36, 43 и 72.
После этого дайте имя джинну (назовите ему имя) и закройте кувшин крышечкой. При необходимости обращайтесь к кувшину и говорите, в чем помочь. В срок от суток до трех месяцев помощь будет оказана.

Метод создания элементала:

Сначала наберите как можно больше энергии ветра. Когда она начнет переливаться через край, поднимите руки над головой, образовав нечто наподобие арки. Начните заполнять пространство между ладонями самой сущностью воздуха: быстрой и легкой, как ветер. Постепенно разводите руки. Создайте что-то вроде контейнера чистой воздушной энергии. Когда это будет сделано, отойдите на один шаг и дайте элементалию необходимые инструкции (что делать, в каких обстоятельствах, где брать питание) и отпустите. Для лучшего эффекта вложите свою мысль при помощи матрицы.

***

Создание фантома

Исходное положение: стоя (вначале перед зеркалом, а затем можно и без него) смотрим на свое отражение в зеркале. Закрываем глаза и формируем на своем "внутреннем" экране свой образ. Когда мы четко "увидели" свой контур, а еще лучше себя во весь рост, тогда мы "раскрыв" ладошки начинаем двигаться к зеркалу. Свое внимание концентрируем на своих руках. Как только Вы ощутитеи биополе фантома останавливаетесь и пытаетесь зацепившись за биополе фантома "вытянуть" его из зеркала.

Программирование фантома

После того, как вытащили фантома, с закрытыми глазами, Вы объясняете ему о желаемом развитии событий (в частности на осознавание во сне, или вспоминание сна) и спрашиваете "понял он?" Если он открыл глаза, то это показывает на то, что программирование состоялось и фантом "готов" к работе. Вы "говорите" ему: "Иди" и он уходит выполнять поставленную задачу.
После выполнения работы фантом разрушается.

Создание призраков

Паркер Райан, ВЫЗЫВАНИЕ ШОГГОТА.

Это эссе посвящается одному из разработанных мною ритуалов, действительно рабочему — даже больше, чем я ожидал. Он показал себя как эффективное, но несколько опасное магическое действо. К сожалению, создана только мужская версия ритуала, но я уверен, что женщины, достаточно осведомленные в этом вопросе, легко приспособят его для себя.

Введение

Согласно Лавкрафту шогготы — безмозглые существа, созданные для служения Великим Древним. Они принимают любую форму, нужную для выполнения задачи. Шогготы неуправляемы и чем дольше длится их работа, тем умнее и непокорней они становятся; в конце концов они способны уничтожить своего хозяина. Лавкрафт также писал, что иногда шогготы появляются в видениях, вызываемых галлюциногенными растениями и грибами.
Магические традиции всего мира содержат формулы создания таких слуг. В Тибете это «Тульпы» (мыслеформы). В книге «Тайны и Магия Тибета» рассказывается история о подобном эксперименте, который, увы, закончился неудачно — Тульпа со временем становился все реальней и сильнее, и его пришлось уничтожить. Эстэбрукс в своем «Гипнотизме» упоминает о сотворении существ с использованием техники самогипноза.
Методы самовнушения достаточно сложны, но эффективны. Человек, достигший определенного мастерства, обнаруживает, что способен вызывать галлюцинации не только во время транса, но и вне его. Это звучит странно, но тем не менее работает. Самовнушение — прекрасный инструмент для исследования всего таинственного. Писатель (Эстэбрукс) «завел» игрушечного белого медведя, который появлялся, стоило только досчитать до пяти. Зверек бродил по больнице, на кроватях и под ними, целовал медсестер и тому подобное - он легко отзывался на мысленные команды, даже выпрыгивал из окна. Однако медведь показал скрытую угрозу таких ментальных упражнений: он просто стал отказываться исчезать, появляясь в самых неожиданных местах, хотя никто не вызывал его. Однажды во время игры в бридж писатель едва не поверг в панику всех гостей, заявив: «Опять этот проклятый медведь! Кто б его пристрелил!» Кроме того, фантом приобрел скверную привычку появляться ночью из темноты, что здорово портило нервы. Так что зверь был изгнан с указанием никогда не возвращаться, хотя злосчастный «творец» еще месяц вздрагивал по ночам, ожидая появления своего призрачного друга.
Во многих источниках говорится о том, что результаты подобных магических опытов могут стать независимыми и опасными. Эти Тульпы (на западе им сродни понятие «эгрегоры») очень напоминают лавкрафтианских шогготов. И те, и другие — подневольные созданья, иногда выходящие из-под контроля хозяев, и их появление могут вызвать пары определенных растений. Очевидно, что между ними есть связь.
Создание шоггота
В этом разделе приводятся некоторые практические рекомендации относительно создания шогготов. В традициях магов и шаманов упоминаются разные техники, и нам предстоит выбрать наиболее подходящие из них.
Слово «шоггот», согласно Кеннету Гранту, восходит к халдейскому «shaggathai», что переводится как «прелюбодеяние» и дает недвусмысленный намек на то, как именно следует поступить. «Beth Shaggathai» (дом прелюбодеяния) очевидно значит то же, что и «колодец шогготов» у Лавкрафта и является его прототипом. Идея связи этих двух явлений не так странна, как может показаться на первый взгляд: использование сексуальной энергии для создания «фантомов» - старый проверенный метод.
Эта техника более всех подходит для вызова таких сильных и непредсказуемых существ, как шогготы. Феномен полтергейста связывают именно с половым созреванием подростков, когда сексуальная энергия, особенно при эмоциональной неустойчивости и отсутствии объекта, может вызвать полевой резонанс. Средневековые гримуары, упоминая о творении гомункулюса, предписывают магу поместить удобрение (землю, навоз или другую пригодную среду) в сосуд и затем трижды излить туда свое семя, не забывая о заклинаниях и визуализации. Этот процесс положит начало жизни существа. Затем маг добавляет к этой смеси по капле своей крови в течение сорока дней. По окончании этого срока гомункулюс сформируется и может быть извлечен из сосуда. Использование крови также усиливает эффект ритуала, но надо помнить, что использоваться может только собственная кровь, поскольку чужую сложнее контролировать. Впрочем, полученное созданье и так довольно опасно, так как может использовать силу мага для инкарнации. В «Данвичском ужасе» Лавкрафт говорит, что «эти существа не могут принять форму и стать видимыми без человеческой крови».
Описанную выше средневековую формулу я и взял за основу для ритуала сотворения шоггота. Тем, кому не достает опыта в общении с духами, не следует за него браться — это опасно .

Ритуал

Для начала определите, какую функцию будет выполнять ваш шоггот. После этого придумайте сигиль, который бы отражал это задание. (Следует также выбрать имя для будущего существа, тогда им проще будет управлять).
Приготовьте контейнер со Знаком Старших на внешней стороне крышки и талисманом Yhe на внутренней. Поместите сигиль на дно контейнера.
Выберите форму шогготу, которая соответствовала бы его как его цели, так и природе в общем.
Поставьте контейнер на алтарь, посвященный Шуб-Ниггурату (Черный Козел является воплощением плодородия и покровителем обрядов зачатия новой жизни). Рабочее место должно быть выдержано в черно-коричневой гамме с использованием символов таких как рога, деревья, перевернутая пентаграмма и т.п. Можно добавить запись ударных или иные вещи, ассоциируемые с культом Козла.
Начинайте ритуал так:
Начертите кинжалом магический круг (обычно в обращении к Древним он не используется, но здесь обязателен, чтобы сконцентрировать необходимую энергию в одном месте; в книге Logaeth есть пример подобного круга), затем положите кинжал на алтарь.
Йа! ШУБ-НИГГУРАТ!
Великая Черная Козлица Лесов,
Я призываю тебя!
(встать на колени)
Отзовись на крик твоего слуги,
ведающего слова силы!
(показать знак Вур, или Рога Козла)
Говорю тебе, восстань из своей опочивальни
И явись с тысячью Своих слуг!
Я совершаю знаки, я называю слова,
которые открывают дверь!
Я говорю, явись, я поворачиваю Ключ,
Сейчас! пройди по Земле еще раз!
(начертить знак Звезды)
(и произнести слова)
ЗАРИАТНАТМИХ, ДЖАННА, ЭТИТНАМУС,
ХАЙРАС, ФАБЕЛЛЕРОН, ФУБЕНТРОНТИ,
БРАЗО, ТАБРАСОЛ, НИСА,
ВАРФ-ШУБ-НИГГУРАТ! ГАБОТС МЕМБРОТ!
(Приведенная выше формула есть канонический обряд призвания Шуб-Ниггурата. Далее следуют заклятия Райана.)
Шуб-Ниггурат, Владычица Лесов! Из Тени ночной и Внешних бездн, восхваляемый Великим Ктулху, и Цатоггуа, и Тем, у кого нет имени. Хвала и слава Черной Козлице Лесов! Йа! Шуб-Ниггурат! Черная Козлица с тысячей младых!
Шуб-Ниггурат, Владычица Лесов, дарительница жизни, дай силу этому обряду! Поделись своей плодовитостью, ибо плод семени твоего всегда дает всходы! Хвала и слава Черной Козлице Лесов! Йа! Шуб-Ниггурат!
(Лично мне это напоминает «Вызов Цернунноса» Поля Хассона. Думаю, подобного рода ритуалы имели широкое распространение в языческом мире.)
Затем маг скидывает свои одежды, открывает контейнер и начинает стимулировать себя, созерцая знак шоггота. Нужно четко представить себе форму шоггота и держать ее в уме, чтобы энергия постепенно наполняла и оживляла ее. В конце выкрикнете имя существа, призовите его своей волей. В этот момент мысль бессознательно направит освобожденную силу в нужную точку и вызовет существо к жизни.
Закройте контейнер и скажите:
Благодарю Тебя, Шуб-Ниггурат! Хвала и слава Черной Козлице Лесов! Йа!
(Согласно Liber Logaeth , следует использовать и формулу изгнания
ИМАС, ВЕГАЙМНКО, КВАХЕРС, ХЕВЕФАРАМ
и показать знак Koth и Старший Знак.)
Этот обряд должен исполняться три раза в течение трех дней. Следующий шаг — кормление шоггота. Снова чертите магический круг, открываете контейнер левой рукой, показывая правой Старший Знак. Затем кинжалом освобождаете несколько капель крови так, чтобы они упали на сигиль, и говорите:
(Имя)! Я повелеваю тебе питаться и расти, дабы ты мог служить моей воле!
Расти сильным, чтобы исполнить мою волю!
Расти сильным, чтобы исполнить мою волю!
(Имя)! Выпей мою кровь и обрети тело!
Для успеха ритуала очень важно четко представлять себе, как выглядит шоггот. Чем дальше, тем более ясным станет образ этого существа. Наступит время и он появится в контейнере еще до того, как маг задумает визуализировать его. Процесс кормления длится 37-40 дней, и после этого созданье выпускают на волю.
(Имя)! Повелеваю тебе оставить свое убежище. Войди в мир и сделай то, что я прикажу. Выходи и (сформулируйте его задачу). Такова моя воля!
Сделайте знак Вур и уничтожьте талисман Йхе и знак Старших (разбейте крышку). Если работа духа постоянная (например, охрана какого-то объекта), его следует «перезаряжать» любым доступным способом, включая описанные выше.
Шоггот вырастает сильным (сильнее обычных мыслеформ) и вскоре станет способен на самостоятельные решения и действия. И даже обретет индивидуальность, то, что мы называем «личностью». Как только он станет опасен, произведите стандартное изгнание и уничтожьте печать.

Создание призраков

СПОСОБ ИЗ РУССКОГО ЧЕРНОБОЖИЯ

Мудра совершенства ( http://navosvet.narod.ru/chmg3.HTML ) представляет из себя мудру, которая обращается непосредственно ко всем изначальным истинам, принципам и законам в подсознании.
Поэтому при исполнении мудры совершенства происходит информационное, энергоинформационное и энергетическое очищение. А также снятие проклятий, порчи и других негативных воздействий. Происходит восстановление астрального тела, лечение от всех болезней и вообще все, что связано с приведением человека в соответствие с изначальным. ( Изначальные истины, принципы и законы предполагают абсолютно рациональное бытие, а также отрицание самоликвидации ).

===================
Для восстановления, снятия порчи и т.п. можно исполнять мудру совершенства сидя, с прямым позвоночником. С открытыми глазами, не моргая. По пять минут в день. Можно больше. Во время исполнения мудры совершенства желательно не думать ( никаких мыслей ), не обращать внимание на то, что слышишь. Если появится внутренний голос, на него тоже не надо обращать внимание.
====================

Также мудру совершенства можно исполнять для создания магической защиты. Тут есть два способа.

Первый способ.

Исполнять мудру совершенства точно также, как исполняется для очищения. Только перед началом исполнения мудры повторить про себя текст, в котором сказано, что будешь создавать защиту.

Второй способ.

В этом способе создания магической защиты медитация разделяется на две разные части.
Сначала надо представить до мельчайших подробностей что-то, что будет являться защитой ( например, доспехи с десятками режущих приспособлений, торчащих наружу. ) Эту часть медитации можно отделить от следующей ( например, медитировать стоя, или слушать музыку без слов )
Затем надо начать исполнять мудру совершенства ( желательно при помощи астрального зрения видеть, например, как покрываешься доспехами, из которых торчат короткие ножи ).
В этом способе можно достигнуть достаточно глубокого транса посредством визуализации своей защиты.

=======================================================================================
Мудру совершенства также можно использовать во время астрального боя.
В данном случае исполнение мудры сделает почти неуязвимым для тех, кто намного слабее. И эффективно защитит, например, от попыток забрать часть энергетического потенциала, или насытить тебя какой-нибудь очень долго действующей разрушительной энергией.
Если видишь, что вдруг исполнение мудры будет не особо эффективным, то не надо стоять и ждать, когда тебя порвут на части. А следует переходить к другим действиям.
========================================================================================

- Интересуют методы создания/вербовки астральных помошников-террористов, армии. Уничтожающих врагов.
- Это - через выполнение заданий для них а астрале. Они будут делать что-то взамен.
- А по ненадобности уничтожающихся.
- Это методы жидослизней.
- Но чтобы нужно было тратить поменьше энергии и времении. Интересуют тонкости их создания.
- Обычно с этим так бывает очень редко.
Создать можно при помощи мудры совершенства. Сначала необходимо представить до мельчайших подробностей того, кого будешь создавать. Затем - само создание сущности при помощи мудры совершенства. На это необходимо потратить примерно столько же времени, сколько и на представление.

Создание призраков

Создание Матрицы.

Матрица - энергоинформационная структура, которая создается с целью программирования чего угодно - от живого человека до духа или просто сгустка энергии. В последнем случае матрица создается для нанесения вреда. Этот случай называется "Боевое Матричное Моделирование".

Создание матрицы - довольно трудоемкий процесс. Приведу два способа (Шар и Клубок):

Способ 1: Создается обычный энергетический шар произвольного цвета. После чего, удерживая шар, его цвет искореняют до полной прозрачности. Далее шар начинают прошивать и обматывать нитями, вкладывая в каждое движение ОДНУ И ТУ ЖЕ идею, ради которой создается матрица. Когда возникнет ощущение, что у вас в руках уже не просто шар, а концентрированная ИДЕЯ, готовую матрицу очень медленными движениями передают нужному человеку.

Способ 2: Этот способ называется "Клубок". Он практически ничем не отличается от предыдущего, за исключением того, что шар создается сразу из нитей, которые сворачиваются как клубок. И в каждом обороте должна быть вложена ИДЕЯ матрицы.

Передача Матрицы.

Чтобы матрица начала действовать в человеке, ее необходимо этому человеку передать. Обычно матрицу передают непосредственно в мозг, не нарушая ее структуры. То есть маг, будто надевает шлем на жертву, проводя руками сверху вниз вдоль ее головы, а матрица, оставаясь между его рук, проходит тот же путь прямо в голове жертвы.
Также матрицу можно передать через четыре верхние чакры и по Серебряным нитям (то есть через фото).
Боевое Матричное Моделирование.
Технология та же. Создается энергетический контур в форме, допустим, топора, обматывается нитями с вложением идеи его смертоносности, остроты, тяжести, удобства топорища и т.д. После чего топор берут и кидают в жертву. Самое интересное не то, что жертва спустя некоторое время (от минуты и далее) умрет, а то, что, поднимая топор, вы действительно почувствуете его тяжесть и удобную рукоятку.

Создание призраков

Немного теории из книги "Демоническое воинство астрала".

Голем

Голем - это вылепленное из красной глины и оживлённое посредством чёрной магии создание, в котором есть проявления Жизни но нет Души. Оно лишь только исправно служит своему хозяину и создателю, выполняя любую его волю. Как и многие другие творения из греческих и арабских легенд, големы часто создавали людям множество проблем. Обычно создаваемому голему придавали очертания человека, но это мог быть любой образ, воплощённый в глину. Жизнь входила в него, когда над ним произносили имя Бога, а на лбу писали слово "emeth" (правда).
Ожив, голем оставался нем, но был очень сильным и мог выполнять любую тяжелую работу, а также разные домашние дела, но ни при каких обстоятельствах не мог покинуть дом. Наибольшая проблема для создателя голема обычно состояла в том, что големы очень быстро росли, буквально с каждым часом становясь всё больше и сильнее, пока, наконец, не достигали размеров, не позволяющих управлять ими.
Чтобы голем подчинился воле хозяина, необходимо было дотронуться до его лба (а дотянуться до него становилось все труднее и труднее) и выскрести первую букву. Когда слово "emeth" сокращалось до "meth" (он мертв), голем терял свою жизненную силу и превращался в то, из чего и был первоначально сделан - в сухую глину.

Гомункулус

Гомункулуса можно представить как голема в миниатюре. Он также является искусственным созданием с человеческим обликом. Общепризнанным мастером по изготовлению гомункулусов был Парацельс, который впервые детально описал, как можно сделать гомункулуса.
Говорят, что проще, чем гомункулуса, хотя также не без приложения черномагических усилий, можно создать человечка или эльфа из корня мандрагоры. При правильном обращении с ним этот искусственный человечек мог якобы дать ценный совет и сделать своего создателя-хозяина богатым. Однако если хозяин относился к нему небрежно, без должного внимания, то человечек вполне мог довести его и до Смерти.
Мандрагора - скромное растение семейства пасленовых, среди которых белена, белладонна и табак. Мандрагору использовали как "куклу" в колдовстве религии вуду - ведьмы могли колдовать, представляя "фигуру" того, против кого они направляли свою магию. В то место, которое ведьма повреждала у мандрагоры, неизбежно будет астрально ранен и атакованный ею человек, а раны проявятся физически.
Отдельным видом маленьких человечков, не особо жалующих людей, а наоборот, избегающих их, стали феи и эльфы. О них в народе сложено много преданий как о весёлых, резвых и добрых существах, прячущихся в траве или исполняющих желания влюбленных. В некоторых преданиях иногда встречались упоминания об эльфах ростом с человека, однако большинство из них все-таки маленькие, всего несколько дюймов.
Всем им приписывают волшебную силу, направленную на добро или зло, поэтому при встрече с этими человечками следует быть очень осторожным - их очень легко разозлить. Правда, эльфы и феи чаще всего благосклонно настроены по отношению к доброму человеку, если тот весел и честен. Они доверяют гостеприимным людям и испытывают особенные симпатии к влюбленным. Жадин и скряг эльфы не любят.
Некоторые из своих действий, связанные с исчезновением предметов, они не считают воровством, а рассматривают как забаву. Для них стащить с подоконника выставленный охладиться пирог или увести из стойла коров - всего лишь невинная весёлая шутка. Однако берегись тот, кто посмеет унести что-нибудь, уже принадлежащее эльфу. Серьёзно обидевшийся эльф может быть весьма опасен.
Впрочем, некоторые из эльфов были всегда злобны по своей натуре. В болотистой стране Фен на западном побережье Англии жили йарткины - маленькие уродливые человечки, постоянно поджидавшие на узкой болотной тропе новую жертву. В Шотландии "красные колпачки" населяли высокие башни и носили шапочки, якобы пропитанные кровью своих несчастных жертв.
В горах гномы, принимая облик прекрасных женщин, высасывали кровь наивных проезжих, согласившихся потанцевать с ними. Шотландские водяные принимали облик лошади, а любого, кто пытался проехать на ней, уносили в воду и съедали. Еще один водный эльф Ракушечная Мантия (Shellycoat) носил бусы из морских водорослей и ожерелье из гремящих раковин. Подобно блуждающим огням, он заводил неосторожных путешественников в опасные места и, "играя", оставлял умирать.
Гоблины, или домовые - маленькие человечки, чей удел всегда вмешиваться в дела людей, - отличались не только злыми намерениями, но и своей очень уродливой внешностью. Они слонялись вокруг ферм, поселков, как правило, не предвещая ничего хорошего. Своими тёмными, а зачастую и совершенно чёрными лицами они безумно пугали обывателей.
Домовые воровали то, что плохо лежит, иногда даже уводили коней. Иногда невидимые гоблины выполняли некоторые работы по дому, хотя об этом их никто не просил. Взамен они ожидали, что хозяин оставит рядом с теплой печкой кусок хлеба и кружку сливок.
Вытянувшись во весь свой маленький рост на тёплой печной лежанке, гоблины наслаждались домашним уютом, который очень любили. У них, как и у их французских кузенов - лютенов (luttins), было пристрастие к изысканным винам и красивым девушкам. Хобгоблины-домовые были грубее, волосатее, крупнее и созданы преимущественно для сельской жизни.
Они молотили для семьи пшеницу, кололи дрова или выполняли другую тяжелую домашнюю работу. В хорошем настроении хобгоблин был нечто вроде духа-хранителя дома: присматривал за прислугой, оберегал ценности. Если же он был рассержен, то мог выпить все сливки, остановить приготовление масла в маслобойке, спрятать необходимую домашнюю утварь.
Хобгоблины могли стать враждебно настроенными к дому, о чём свидетельствует молитва XVII в.: "Да не убоюсь я домовых, и не восстанут голодные дьяволы и не вонзят в меня зубы, и не заставят меня злые духи биться о стены. И пусть не встречусь я с темными силами, хотя многим бы этого и хотелось".
В целом же, сельские жители приписывали хобгоблинам свои черты характера - простые, скромные и весёлые. Они были "сельскими валенками" элитного народца - фей и эльфов.

Создание призраков

СНАДОБЬЯ

Интегратор

Собирает из частиц и энергии форму по образу…

Состав:
Ладан 1/6
Шиповник 1/2
Боярышник 1/3
Мелисса 1
Табак 1/7
Бадьян 1/3
Иланг-Иланг 1/7
Корица 1/5
Ряска 1
Роза 1/2
Розмарин 1/4
Мирра 1/5
Астра 1/3
Яблоня 1
Ромашка 1/2
Основа: Вода
Консервант: Спирт

Метчик

Обладает энергетикой свертывания информации о пространстве в точку-метку…

Состав:
Майоран 1/3
Имбирь 1/3
Мускат 1
Мята 1/2
Перец 1/7
Бадьян 1
Кориандр 1
Белена 1/7
Укроп 1/5
Мак 1/7
Чертополох 1/2
Лакрица 1
Основа: Вода или масло
Консервант: Спирт или бензоин

Создание призраков

Из формул минфа

" ДЕРЕБИ ДЕРХО ........... "

НЕ ПЕРЕБОРЩИТЕ С ЭТОЙ ФОРМУЛОЙ-КЛЮЧОМ. ПРОИЗНЕСЕНИЕ ЭТОЙ ФОРМУЛЫ ДАЕТ ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ИСТОЧНИКУ ДРЕВНИХ ПОТОКОВ ФОРМИРОВАНИЯ
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИХ СУЩНОСТЕЙ. ФОРМУЛА БУДЕТ НЕЗАМЕНИМА ДЛЯ МАГОВ,КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ ИСКУССТВЕННЫХ ЭЛЕМЕНТАЛЬНЫХ СУЩНОСТЕЙ,ДЖИНОВ,
ДУХОВ -СЛУЖИТЕЛЕЙ.

(взято из дэмо-версии журнала "Дневник мага", а т.к. версия скачивается бесплатно, то и в формулах не хватает слов)

Создание призраков

Творение Ээрена-помощника (1 часть статьи)

Если задать вопрос, где находиться первоисточник современной психологии, то возможны различные варианты ответов, один из них, получит наиболее глубокие корни - шаманизм. Многих это слово пугает, и от него стараются откреститься, говоря о не научности такого подхода. Большую роль в недоверии и скептицизме к шаманским практикам сыграла советская эпоха, во время которой происходило массовое уничтожение шаманской традиции. По всей Сибири сжигали шаманские костюмы и атрибуты. Шаманов репрессировали, а их семьи и близких родственников переселяли в другие регионы. Если властям становилось известно, что какой-то шаман помог кому-либо излечиться, неминуемо следовал расстрел. Неудивительно, что после такой полувековой прививки, к шаманизму остается страх и недоверие.
В Туве возвращение шаманизма началось в конце 80-х годов прошлого столетия во многом благодаря смене политического курса страны и помощи Американского фонда шаманских исследований, поддерживающего древние традиции. Практически полностью уничтожив, в свое время, собственную коренную культуру индейцев, американские ученные стали искать похожие традиции у других народов и помогать их сохранению. Так возрождение тувинского шаманизма началось при помощи одного из видных ученых Америки, доктора философии Майкл Харнера, который стал другом и помощником выдающегося ученого и хранителя тувинской шаманской традиции, доктора исторических наук Монгуша Бараховича Кенин-Лопсана, который более 50 лет собирал оставшиеся знания, шаманские ритуалы и традиции. За свой вклад в сохранение и развитие древних традиций Монгуш Барахович был удостоен высшего звания «Живое сокровище шаманизма», которое во всем мире присвоено только трем ученым.

Сегодня сибирский шаманизм является уникальной возможностью прикоснуться к первоисточникам психологии. К счастью, сохранились представители потомственных шаманских родов, которые продолжают традиции предков. Мне посчастливилось быть рядом с такими потомственными шаманами в Туве и Хакасии. Присутствовать во время их работы с клиентами, путешествовать с ними по Местам Силы. Также была возможность последние семь лет наблюдать долгосрочные результаты шаманской работы. Могу с полной уверенностью подтвердить, что процент разрешения задач и проблем, с которыми обращаются к потомственным шаманам, более чем высок. Особенно это относиться к излечению психосоматических заболеваний, изменению негативных долгосрочных жизненных паттернов, открытию жизненной силы и внутренних ресурсов, позитивного простраивания будущего.

В классификации современной психологии и психотерапии шаманизм можно отнести к трансперсональному или интегративному направлению. Область, в которой работает шаман - заличностна. Это пространство за пределами нашего обыденного сознания. В нашем привычном окружении, где все четко и дуально, есть ограничения времени, пространства и др. В шаманском мире - мире духов, существуют другие законы и отличная от общепринятой картография пространства. Например, в нем можно отправиться в путешествие за потерянным Духом Удачи и поймав его в других измерениях вернуть владельцу. После этого его реальная земная жизнь начнет выравниваться и улучшаться в соответствии с запросом клиента. Для человека живущего в жестких рамках обусловленной человеческой реальности это может быть похоже на сказку или вымысел. А реальные факты работы будут скорее отнесены к исключениям, самовнушению или чудесным стечениям обстоятельств.

На тренингах, в которых я часто использую шаманские техники работы, если в группе возникает страх или замешательство, я задаю вопрос: «Знаете ли Вы, в чем одно из различий между шаманом и шизофреником? Ведь и те, и другие видят то, что не видят обычные люди, и те и другие находятся в измененном состоянии сознания. В чем разница?». Ответы дают разные, но, как правило, находятся те, кто отвечает: «Шаман может быть свободным в своих путешествиях. Он может ходить в разные миры и всегда находить пути, по которым он возвращается обратно в наш мир. А люди с психическими отклонениями оказавшись в измененных состояниях сознания не могут самостоятельно найти дорогу обратно». Шаман может быть адекватен в различных состояниях сознания, и именно благодаря такой особенности помогать людям, когда для разрешения ситуации необходим навык выхода за пределы обыденного сознания.

Таким образом, шаманские психотехнологии позволяют расширять границы восприятия себя и мира и глубже познавать силу ресурсов измененных состояний сознания.

Один из тренингов, позволяющий участникам раскрыть тайны своего собственного создания, осознать различные особенности своего жизненного стиля, вернуться к самим себе настоящим, пережить сотворение своего будущего - это 24-х часовой ритуал-тренинг «Творение Ээрена-помошника».

Ээрен - это дух-помощник в тувинской традиции и является обязательной составной частью шаманской традиции. Это и вместилище духов-помощников и сами помощники шамана. Ээрены создается собственноручно и находятся рядом с шаманом до самой его смерти. В них заключается сила и защита шамана. Без их помощи ни один шаман не начнет свою целительскую практику или не отправиться в дальнее путешествие. И чем дольше работает и живет шаман, тем больше у него появляется разных ээренов-помощников, сделанных им для различных ситуаций.

Ээрены могут создаваться как помощники в работе и делах, для защиты себя и близких, для охраны семьи, рождения ребенка, исцеления больного… и т.д. У каждого тувинского шамана обычно бывает несколько видов ээренов - они могут быть разных форм и видов, но объединять их будет одно правило создания: беспрерывность и неповторимая уникальность процесса рождения. Как непрерывен процесс от зачатия до родов ребенка, также не прерывается процесс творения ээрена от его начала до полного завершения.

Свой первый Ээрен я создавала на берегу Енисея, в нескольких метрах от центра Азии в шаманской ритуальной юрте. Всю ночь под потрескивание дров в печке, соединяя различные тряпочки, бусинки, ракушки и пр., все то, что насобирала в течение недели готовясь к ритуалу. То, что было пережито за эту ночь, сложно описать. Это была ночь пересмотра всей жизни: начиная от собственного зачатия, осознавания своих физиологических и психологических особенностей, позитивное изменение своих долгосрочных целей в жизни и многое др. В эту ночь и до самого рассвета время для меня перестало быть линейным, укладывающимся в привычные часы и минуты. Создавая Ээрен, я чувствовала, как вынашиваю и рождаю себя обновленную.

Создание призраков

(2 часть)

К утру, когда Ээрен был готов, пришли шаманы помогли провести ритуал оживления, так же объяснив, что мне требовалось еще сделать самостоятельно. С этого времени Ээрен стал моим другом. То, что я вкладывала в него при создании было рассчитано на пять лет. Сейчас моему Ээрену три года, а реализовалось из намеченного уже практически все.

Уникальность предлагаемого тренинга заключается в его внешне кажущейся простоте и бездонной глубине личностных и трансперсональных переживаний. Неслучайно многие древние мифы и легенды повествующие о создании человека описывают, как Творец вылепил первого человека из глины или какого-либо материала, после чего оживил его, вдунув в него частицу себя.

Многие древние языческие, да и современные религии обязательно используют в своих ритуальных культах фигуры и изображения божеств. Так, например, сегодня в Латинской Америке, на алтаре рядом с фигуркой Девы Марии, местные жители обязательно поставят вудуискую фигурку защитника их семьи или данной местности. Думаю, что не ошибусь, если скажу, что традиция создания ритуальных фигурок практически всем народам и является одной из древнейших.

Возможность прикоснуться к данной традиции, почувствовать себя творцом жизни и получить экологичный доступ к сакральным знаниям позволяет данный ритуал-тренинг.

Тренинг проходит в условиях 24-х часового марафона, в формате полного молчания, по необходимости с небольшими индивидуальными перерывами, что позволяет проводить тренинг с максимальной погруженностью ее участников в процесс творения Ээрена.

В начале тренинга участникам предлагается поработать с наиболее актуальной проблематикой в своей жизни и выбрать одну из ситуаций, на которую он будет создавать свой Ээрен.

Ээрен можно делать на любую проблематичную ситуацию, от трудностей в профессиональной деятельности, проблем в личной или семейной жизни, до запросов в области здоровья и т.д. - ограничений нет. Более того, хотя участникам семинара рекомендуется выбрать одну основную тему, как правило, в процессе работы происходит осознавание причин и взаимосвязи этой темы с другими затруднениями, которые имеют место в жизни. Временной период для реализации вкладываемых в Ээрен намерений, также выбирается самим участником.

Далее, из предварительно собранных и принесенных на семинар различных материалов участники начинать самостоятельно создавать своих ээренов-помощников на выбранную ими ситуацию. Как правило, такой семинар начинается вечером и продолжается до самого утра. Предлагаемый формат молчания также позволяет участникам максимально сосредоточиться на процессе и отслеживать возникающие переживания и осознавания. А их бывает более чем предостаточно.

Характерно, что в процессе создания своего ээрена, обычно человек осознает и переживает различные нюансы собственного создания. Обычно, та часть тела или туловища, с которой начинается создание ээрена, является доминирующей или наиболее проблемной у самого создателя. Четко прослеживается взаимосвязь между теми составляющими ээрена, которые были наиболее затруднительны в процессе создания, с аналогом тех же составляющих у самого человека. Легко осознаются причины собственного строения, фигуры, некоторых особенностей характера и т.д. По многим высказыванием участников, в процессе творения они переживали как собственное создание, так и некоторые причины сюжетного сценария своей жизни.

Работа заканчивается с восходом солнца шаманским ритуалом оживления ээрена. Для этого участниками разжигается ритуальный костер и ээренов представляют Солнцу, Духам четырех Стихий и Духам четырех Сторон Света, прося у каждого вдохнуть жизнь и силу в только что рожденный Ээрен и умножить его возможности. Действие происходит под звуки живого бубна и ритуальные призвания. В завершение проводиться процесс наречения имени и кормления рожденного ээрена-помощника, который с этого момента вступает в свою силу. В дальнейшем Ээрен занимает одно из значимых для его создателя мест в доме и выкармливается до тех пор, пока не осуществит свое предназначение.

При всей возможно кажущейся внешней простоте семинара, осознавание и переживания участников в процессе творения Ээрена носят глубинный сакральный характер, который приносит пересмотр и переоценку жизни. А простраивание будущего на силе групповой энергии и подкрепленное шаманским ритуалом приводит к реализации намеренного.

Во время своего пребывания в Туве, меня поразил один из шаманских Ээренов. Это была большая кукла, которую ее хозяйка везде возила с собой и заботилась о ней, как о живом ребенке. Это был Ээрен - помощник в работе связанном с материнством и женских заболеваниях. Ее создательница, шаманка и мать большого семейства, рассказала, что благодаря силе вложенному в этот Ээрен, он помог многим женщинам получить долгожданную беременность и исцеление. А как известно, земля слухами полниться, и этот Ээрен известен многим тувинским женщинам, которым он помог.

Так же помогают своим создателям Ээрены, созданные на семинарах. И даже если у их хозяев вначале и был какой-либо скепсис, то со временем реализации намеченного люди сами начинают создавать следующие Ээрены, объединяясь в новые группы и вкладывая новые замыслы и мечты в свои творения. Заново переживая и осознавая различные особенности своего мироздания.

Создание призраков

Создание сущностей-помощников.

Для начала давайте определимся с определением понятия искусственно созданной сущности. Это создание из зацикленных энергетических полей с программой на какой-то алгоритм действий (защита, атака и т.п.) или же с псевдо-разумной или разумной и самообучаемой функцией.
Итак, само создание сущности.
Возможно создание сущности непосредственно в нашей реальности, в рабочем пространстве мага и непосредственно в местах будущего обитания сущности (кристаллы, техника, амулеты и др.).

1.1 Создание сущности в нашей реальности.
Для начала определитесь, что эта сущность должна выполнять, какой облик она будет принимать и какие способности будут ей характерны. Часто используются функции: сущности-стражи, сущности-охотники, сущности-универсальные (способные обучаться и действовать сами по ситуации). Форма часто применяется человеческая, звериная, аморфная или же с привлечением фантастических образов (демоны, вампиры и прочая нечисть). Не плохо бы сразу определиться, откуда сущность будет потреблять дополнительную энергию. Затем, создаётся энергетический каркас сущности, в зависимости от облика и функции. Можно использовать заранее заготовленную матрицу сущности (или более опытный маг создал для вас эту матрицу). После этого идёт покачивание каркаса энергией с созданием дополнительных каналов для поддержки сущности в рабочем состоянии постоянно. Это может занять от нескольких минут до нескольких дней, в зависимости от силы и опытности мага. Одновременно с прокачкой энергии в сущность вкладывают алгоритм действий или создают разум. Для создания разума предпочтительнее работать в рабочем пространстве мага, так что дождитесь этого пункта. Ну вот и всё! Сущность готова к работе. Используйте её целесообразно, ведь любую сущность можно уничтожить, поэтому не следует играть со своим творением в опасные игры, хотя если это может спасти вам жизнь. Любая созданная вами сущность связана с вами психо-энергетическим каналом и готова для спасения создателя на всё.

1.2 Создание сущности в рабочем пространстве.
До создания разума сущности всё идёт так же, как и в непосредственно в реальности (см. пункт 1.1). В этом пространстве можно копировать психо-энергетическую матрицу разума с самого мага. Для этого вы как бы снимаете слепок со своего разума, своей души. Способности, знания, опыт – всё копируется в сущность. Конечно, они будут гораздо меньше, чем в самом маге, но способность самообучаться сущности будет заложена, а каких-то знаний, которые она почерпнёт из памяти мага уже достаточно, чтобы это был не тупой робот для выполнения приказов. Такие сущности и живут дольше и становятся со временем только сильнее.

1.3 Создание сущности в месте её пребывания.
Некоторые сущности создаются для нахождения в каком-то физическом объекте для усиления свойств предмета. Это может быть от любого артефакта до компьютера. В наше время техногенности, многие атаки проводятся непосредственно через сеть. Это способности кибер-мага. Вы же не будете постоянно отвлекаться для создания щитов вокруг себя и попыток сканирование кибернетического пространства на определение атак? А сущность, живущая в компе (тип аморфная сущность-страж) будет выполнять эти функции за вас, причём автоматически. Если атака будет проводиться на вас, то подобная сущность сама заблокирует каналы, отведёт от вас удар и может сама атаковать противника, если он очень уж настойчив. Хотя иногда ей выгоднее просто выключить компьютер, поэтому почаще сохраняйтесь.
Создаётся подобная сущность так же, как и представленные выше. Только место создания – непосредственно сам объект обитания сущности. Для этого создавайте каркас сущности в объекте. Программируйте функции или создавайте разум. Остаётся лишь прокачать энергией сущность.

1.4 Уничтожение и вражеских сущностей (модулей).
Модули не приспособленные для боевых действий (например собирающие хозяину энергию) уничтожаются достаточно легко, подойдёт простой энергетический шар, но с боевыми модулями придётся попотеть. Во-первых если канал к хозяину плохо защищён (хотя обычно его защищают лучше всего) можно его обрубить или даже перехватить контроль над модулем. Атаки сущностей можно избежать заранее изготовленным астральным двойником, или закрывшись достаточно мощным щитом (ВНИМАНИЕ! не дайте модулю присосаться к вашему энерго-каналу!!!). Для предотвращения внезапной атаки обычно достаточно пары модулей-стражей.
Хотя сущности не слишком опасные противники десяток этих существ может доставить вам проблем, будьте бдительны.

Создание призраков

Помимо опытов по созданию философского камня и всеобщего растворителя алхимики пытались постигнуть тайны происхождения жизни и, создать искусственное существо - гомункулуса (от латинского "homunculus" - человечек). Античность знала много искусственных существ - от медного быка Молоха, проглатывавшего осужденных и изрыгавшего из ноздрей дым, до шагающих статуй, охранявших покои царских усыпальниц. Однако все они были лишены самого главного качества, которое делает вещь живой, - души. Наибольшую известность в деле оживления мертвой материи приобрел один из первых европейских алхимиков Альберт Великий.
Об этом существует свидетельство его ученика, крупнейшего католического философа Фомы Аквинского. Фома рассказывает, как однажды он навестил своего учителя. Дверь ему открыла незнакомая женщина, двигавшаяся странными замедленными рывками и говорившая столь же замедленно, с паузами между фразами. Будущий философ испытал чувство сильного страха в обществе этой служанки Альберта. Страх оказался столь велик, что Фома Аквинский набросился на нее и несколько раз ударил посохом. Служанка упала, и из нее вдруг высыпались какие-то механические детали. Выяснилось, что женщина была искусственным существом , над созданием которого Альберт Великий работал в течение тридцати лет.
В то же самое время над сотворением искусственного человека бился испанский алхимик Арнольд де Вилланова, чьи достижения позже использовал Парацельс, создавший подробный рецепт выращивания гомункулуса. В своей работе "О природе вещей" Парацельс написал: "Много споров шло вокруг того, дали ли природа и наука нам в руки средство, с помощью которого можно было бы произвести на свет человека без участия в том женщины. По-моему, это не противоречит законам природы и действительно возможно..."
Рецепт Парацельса по производству гомункулуса таков:

"Первым делом необходимо поместить в колбу-реторту свежую человеческую сперму, затем запечатать сосуд и закопать его на сорок дней в конский навоз. В течение всего периода "созревания" гомункулуса надлежит непрестанно произносить магические заклинания, которые должны помочь зародышу обрасти плотью. По истечении этого срока колба открывается и помещается в среду, температура которой соответствует температуре лошадиных внутренностей. Сорок недель маленькое существо, родившееся в колбе, нужно ежедневно подпитывать небольшим количеством человеческой крови."

Парацельс заверял, что, если все сделать правильно, на свет появится младенец, который затем вырастет до нормальных размеров и будет отвечать на самые сокровенные вопросы.

В оккультной литературе того времени имелись и другие рецепты изготовления гомункулуса, но все они так или иначе перекликались с учением Парацельса и отличались от него лишь деталями. Выращивание гомункулусов считалось не только трудным, но и опасным занятием, потому что неверные действия могли породить ужасное чудовище. Угроза исходила и со стороны церкви, которая запрещала под страхом смертной казни производить человека неестественным образом. Но тяга к "высшему знанию" для алхимиков всегда была сильнее церковных догматов: то и дело находились храбрецы, заявлявшие, что они покорили неодушевленную природу.

Сказания об андроиде, гомункулусах Парацельса и Големе были основной темой для обсуждения в научных кругах XVIII века. То тут, то там рождались новые слухи о найденном способе превращать мертвое в живое. Одна из этих историй повествует о том, что знаменитый врач, ботаник и поэт Эразм Дарвин, дед создателя теории эволюции, хранил у себя в пробирке кусок вермишели, которая могла двигаться сама собой. Огромный интерес к такого рода экспериментам проявляли и розенкрейцеры, усвоившие и развившие традицию алхимии.

"В сосуде, - слова из секретных розенкрейцерских актов, - смешивается майская роса, собранная в полнолуние, две части мужской и три части женской крови от чистых и целомудренных людей. Сосуд этот ставится на умеренный огонь, отчего внизу отложится красная земля, верхняя же часть отделяется в чистую склянку и время от времени подливается в сосуд, куда еще подливается один гран тинктуры из анимального царства. Через некоторое время в колбе будет слышен топот и свист, и вы увидите в ней два живых существа - мужчинку и женщинку - совершенно прекрасных... Путем определенных манипуляций можно поддерживать их жизнь в течение года, причем от них можно узнать все что угодно, ибо они тебя будут бояться и почитать".

В 1775 году на сцену выходит граф фон Кюфштейн из Тироля со своими десятью "спиритами", заключенными в бутыли. Граф был богатым австрийским землевладельцем, служившим при императорском дворе. Секретарь его, Каммерер, скрупулезно подсчитывая, во сколько талеров графу обошелся вояж в Италию (гостиничные счета, пудра для париков, расходы на гондолы и чаевые), как бы между прочим упоминает и о случайном знакомстве с аббатом Желони, который, как и его сиятельство, принадлежал к розенкрейцерскому братству. Так совершенно неожиданно среди меркантильных выкладок затесалась более чем фантастическая история, достойная пера Гофмана. За пять недель, проведенных в таинственной лаборатории австрийского замка, графу с аббатом удалось вырастить нескольких "спиритов": короля, королеву, архитектора, монаха, монахиню, рыцаря и рудокопа. Вдобавок к ним в закопченном стекле возникли и три вовсе фантастических персонажа: серафим и два духа - красный и голубой. Для каждого заранее была приготовлена затянутая бычьим пузырем двухлитровая колба с водой, где им и надлежало жить, как рыбкам в аквариуме.
Следуя рецепту Парацельса, сосуды поместили в навозную кучу, которую аббат каждое утро поливал каким-то раствором. Вскоре началось интенсивное брожение, и на двадцатьдевятый день колбы вновь оказались на лабораторном столе. Желони какое-то время над ними поколдовал, и вот наконец восхищенный граф вновь смог увидеть своих питомцев. Происшедшие с ними метаморфозы и впрямь были достойны изумления. Кавалеры успели порядком обрасти бородой и усами, а единственная дама заблистала ангельской красотой. Вдобавок к этим чудесам король дивным образом обзавелся короной и скипетром, рыцарь - латами и мечом, а на груди ее величества засверкало бриллиантовое колье. Но вскоре радость великого свершения была омрачена своенравным поведением крохотных пленников. Всякий раз, когда приходила пора их подкормить, они норовили сбежать из стеклянной тюрьмы! Аббат даже как-то пожаловался, что обнаглевший монах едва не откусил ему палец. Еще хуже повел себя коронованный пленник. Ухитрившись улизнуть во время очередной трапезы, он успел добежать до колбы королевы и даже сорвал подвешенную к пузырю восковую печать. Очевидно, завет Парацельса отказаться от женщины пришелся ему не по нраву. Смех смехом, но закончилось все довольно скверно. Братья розенкрейцеры отнеслись к демонстрации Кюфштейна весьма скептически. Кто-то даже заметил, что в колбах сидят просто "скверные жабы". Лишь один из адептов, кстати, целитель, проявил готовность с помощью наложения рук соучаствовать в эксперименте, но его репутация была уже серьезно подорвана откровенным мошенничеством в Лейпциге. Не радовало и столь долгожданное общение с гомункулусами. Вещали они, надо полагать, исключительно через Желони. Вместо мудрых советов и обещанных тайн довольно невразумительно толковали про свои собственные дела. Король был озабочен одними политическими проблемами. Королева не хотела даже думать ни о чем, кроме придворного этикета. Рыцарь постоянно чистил оружие, а рудокоп ссорился с невидимыми гномами из-за подземных сокровищ. Но хуже всего получилось с монахом. Едва граф попытался спросить его про какую-то рукопись Парацельса, как вздорный инок устроил такой скандал, что колба рухнула со стола и разбилась вдребезги. Спасти беднягу так и не удалось. После торжественных похорон на той же грядке в саду последовал очередной сюрприз. Король вновь пустился в бега, расколотив чуть ли не всю лабораторную посуду. Неудачей закончились и попытки возместить утрату монаха более лояльной персоной. Графу хотелось заполучить адмирала, но вышло что-то вроде головастика. И впрямь - "скверные жабы". В конце концов Кюфштейн внял мольбам жены, озабоченной не столько богопротивными занятиями мужа, сколько бессмысленной растратой семейного капитала.

На сем записи секретаря и кончаются. Остается только догадываться, как и при каких обстоятельствах имперский граф расстался со своей необычной коллекцией и, что не менее интересно, куда подевался аббат-чернокнижник.. Некоторый ключ к разгадке "чуда" с гомункулусами Желони дает, как ни странно, бычий пузырь. В Европе широкое распространение имеет довольно забавная игрушка, представляющая собой заполненную водой стеклянную трубку с резиновой грушей на конце; внутри груши плавает отлитый из разноцветного стекла чертик, который, стоит надавить на грушу, начинает кувыркаться и двигать рукам и ногами. Среди "спиритов" попадаются не только чертенята, но и рыцари, и утки, не говоря уж про обнаженных красавиц. Эта игрушка, вероятно, была известна и в средние века. И как знать, была она следствием легенд о гомункулусе или, наоборот, породила их?.

Создание призраков

Гомункулы являются существами, созданными такими же смертными, как и его создатель. Или бессмертными, что решили создать себе помощника. В отличие от големов, что создаются для уборки дома, или как телохранители, что будут защищать своего Хозяина, гомункулы обладают свободой воли. Они создается достаточно долго время с затратой многих сил. Материалом, естественно является плоть или даже труп какого либо существа. И они не обязательно по внешнему виду будут напоминать бесформенный кусок мяса и сухожилий, сшитый из ниток ( смотрите поменьше голливудских фильмов про Франкенштейна). Это вполне цельные существа, выглядящие также же, как и все остальные, кроме одного отличия – они гомункулы. Эти сказано все их отличие от других.
Только «появившись на свет», они вынуждены подчиняться воле своего создателя, что вполне естественно, ибо без тех сил, что подняла их, они просто погибнут, и все. Им необходимо подпитка, что дает им силы для ходьбы, мыслей, и даже использования своих суставов. Их часто путают с големами, говоря, что у них нет чувств, и они не умеют учиться. Гомункул умеет учиться, причем как магии, и оружию, так и чувствам. В зависимости от того, кто оказался его создателем, будет дальнейшее усложнение внутреннего мир. Если создатель добрый и светлый маг, то и гомункул, впитывая в себя, как жизненные соки, необходимые для жизни, силы Создателя, будет нести добро и свет. Наоборот будет с темным. Потому надо сразу сделать акцент на то, что только «появившись» на свет, они не обладают никакими эмоциями, имею только голый разум на уровне малого дитя, что только научилось говорить, и рассуждать. Он отличит своего создателя от всех прочих, и ни за что не отойдет он него прочь против своей воли.

Сначала идет беспрекословное подчинение воли Хозяина, так как жизнь и само существование немыслимы без оного. Но постепенно, с развитием внутренного мира, и становления более сложным эмоций гомункул становится независимым. Постепенно он начинает черпать свои силы не только от Создателя, становясь независимым. Но не стоит забывать, что это не живое существо ,а всего лишь гомункул. У него нет души, так ка души создает только Творец, и никто более. Потому после смерти гомункул умирает полностью. Всего его воспоминания, чувства эмоции исчезают навсегда, как будто их и не было. Даже если Создатель являясь очень сильным магом, сможет создать такое же существо, с теми же эмоциями и чувствами, то все равно это будет уже другой ум, и другой рассудок.

Как и любое живое существо ,гомункул способен овладевать магическими школами, и процесс зависит только от Его создателя. Если возможности деторожденных зависят от генов их предков, то сила гомункула зависит только от его создателя. Он не был рожден, он был создан ,и потому его магическая сила будет такой же, как и у создателя. Имеется в виду, что если его создавал темный, то и магию он будет изучать темную, а светлая навсегда закрыта для него. При этом он при помощи своего создателя будет находиться только на одну ступень ниже, чем тот, кто создал его.

Сии сушества имеют разные пола, несмотря на многочисленные слухи о том, что они бесполы. Этот слух пошел в связи с тем, что являясь созданными, они не могут порождать детей, так как предание их семени возможности именно рождения, неподвластно никому из смертных, и даже бессмертных ( небесных существ, демонов, или мелких божков.) Отсюда многочисленные слухи о том, что гомункулы бесполы. Также идут ссылки на то, что у них нет половых органов, ибо Создатель не дает им их, а если таковые и создаются, то они находятся в пассивном состоянии. Но надо заметить, что гомункулы состоят из плоти и крови, и у них существует такие физиологические процессы, как и других – они едят, спят, чувствуют. Следовательно, возможно и влечение к противоположному полу, как таковому. Иначе существо, что предстает перед вами, является не гомункулом, а всего лишь големом.
Гомункулы не лишены изобретательности, как и другие существа, но при это у них нет возможности творения чего то грандиозного. У них нет души, как уже указывалось выше, и интуиция, как и другие чувства, у них отсутствуют. Но творчества полностью при этом они не лишены. Скорее нужно указать на то, что они практики. Они создают вещи, что имеют практический характер. А такие изделия, где нужен полет мыслей ,и творческая фантазия, им недоступна.

Социально гомункулы отличаются от других существ, ибо они или являются продолжением своего Хозяина, и не появляются никогда без него, либо являются изгоями из за того, что они созданы, а не рождены. Это не может не сказываться на отношении к ним. Их же отношение к окружающим индивидуально у каждого, и зависит от того, как уже сам игрок отыгрывает сие существо.
Физическое развитие сих существ полностью соответствует людям. У них также развита нервная система, мышцы, и прочие органы, и потому внешне они ничем не будут отличаться от других смертных. Такие возможности, как подавление боли, зависят только от хозяинов. Гомункул не испытывает дискомфорта от какого либо священного места, будь то культ темным богам, или демонов, или поклонения единому и светлому божеству. По своей сути они атеисты, ибо для них нет никого важнее, кроме их создателя.
Физические особенности заключаются в том, что они могут иметь какие либо внутренние аномалии, что могут помогать им. Например, два сердца, что позволяет крови быстрее функционировать, и перетекать по венам. Или несколько дополнительных костей, не видных для внешнего зрения. Так что возможны какие либо нестандартные способности. (игрок, отыгрывающий гомункула обязан в профиле указывать на эти моменты)

И последнее – они не стареют так, как указано во многих источниках, то есть они не умрут через 20 лет после своего создания… Они живут как и простые смертные, или если имеют подпитку, то будут фактически бессмертные, пока жив из создатель…

***

Из яйца черной курицы выпустить белок величиною в боб и дополнить мужским семенем, замазать отверстие, приложив кусочек девственного пергамента, слегка смоченный. Положить яйцо в навоз в 1-й день мартовского новолуния, и через 30 дней из него выйдет маленькое чудовище, сходное по виду с человеком.
Его надо спрятать в тайное убежище и кормить семенем нарда и земляными червями.
Пока оно живо — неизменное счастье будет сопровождать его владельца.

Создание призраков

Приемы Создания и Програмирования Виртуальных сущностей

При создании души компьютера, оберега, ангела-хранителя могут быть применены особые процедуры, заметно усиливающие действие этих виртуальных сущностей.
Прежде, чем создавать сущность в каком-то предмете, нужно сперва очистить его от возможных наслоений других сущностей.
Для этого вы должны сосредоточиться и направить поток мысленной энергии на предмет, так чтобы он был пронизан насквозь потоками вашей энергетики. Процесс энергетического прогрева должен идти до тех пор, как исчезнет чужеродность предмета, и вы проникнетесь ощущением полного слияния с ним.

Следующий этап — это инициация сущности. В качестве ее исходного кристаллика берется образ — четкий, конкретный, легко узнаваемый и вспоминаемый. Именно его вы будете питать энергией для роста и развития будущей сущности — выращивая ее как жемчужину вокруг песчинки.
Затем вы приступаете к развитию и программированию виртуальной сущности. Этот процесс реален только при вашем мысленном отождествлении с нею и передаче образов-ощущений, представляющих действия и эффекты, которые вы хотели бы получить от этой сущности. Только в этом случае она будет выполнять ваши условия.
При выращивании сущности особо определяются каналы ее энергетической подпитки — накопления сил и активизации. Рекомендуется ограждать подпитку сущности за счет ваших собственных энергетических резервов. А вот агрессия ваших недругов, вторжение опасных сущностей — прекрасный источник энергии для создаваемой вами сущности — она при этом и активизируется, и обезвреживает негативную энергию.

Работа с сущностью предполагает общение с нею, для чего ей необходимо ИМЯ — оно должно быть легко запоминающимся, подкрепляться образом и четко ассоциироваться у вас с создаваемой сущностью. На это имя она учится легко откликаться, и оно служит ключом к необходимой активизации сущности и передаче ей инструкций. Когда вы имплантируете сущности ее имя, то в этот момент можете прервать мысленный контакт с ней. Готово!!! С этого момента сущность начинает собственное, независимое от вас существование.
Контакт с сущностью и управление ею происходит через ее имя и связанный с этим именем образ, который называют «стоп-страховкой». Вы мысленно обращаетесь к сущности по имени и представляете ключевой образ ее — в ответ она активизируется и признает в вас хозяина. При этом вы входите в контакт с сознанием этой сущности — можете передавать и считывать информацию, связанную с ней.
Наконец, могут возникнуть ситуации, когда данная сущность вам уже не нужна — изменятся задачи, условия или сущность станет работать ошибочно… Так вот, чтобы без вредных последствий убрать эту сущность, вам придется повторить все операции ее создания, но в обратном порядке.

В системе ДЭИР, разработанной Д.Верищагиным, различают следующие виды виртуальных сущностей:
ХРАНИТЕЛИ (функции пассивной обороны),
ЗАЩИТНИКИ (функции выявления и уничтожения агрессоров),
ПРОВОДНИКИ (функции преодоления барьеров и прохождения лабиринтов),
РЕГУЛЯТОРЫ (функции налаживания гармоничного сотрудничества),
ПОМОЩНИКИ (выполнение текущих дел).

Создание призраков

ИФРИТ

Ифритом называется некая энерго-информационная сущность, созданная для выполнения различных функций - таких как получение необходимой информации, работа со сновидениями и мирами, обогощения, работа с ситуациями и т.д. Функция у ифрита может быть любая. Он может быть как узкоспециализированным наподобии механизма, а может быть наделён и мыслящими функциями, сам вносить корректировки в своё поведение. Так же существуют ифриты, созданные для удовлетворения сексуальных желаний хозяина - их ещё называют суккубами (ифриты мужского пола янь-типа) и инкубами (ифриты женского пола инь-типа). Обычно они живут в астральных пространствах и появляются в сновидениях хозяев, но бывают и такие степени материализации, когда они проявляются и в физическом мире, оставляя следы своего существования в виде выделений, помятой постели и т.д. В тоже время изготовление таких энерго-информационных существ крайне не желательно, так как в качестве источника питания они обычно пользуются энергией, выделяемой при сексуальном контакте и в некоторых особо тяжёлых случаях, могут привести своего хозяина (жертву) к сильному истощению. Прежде чем ифрит начнёт полноценное существовние его нужно подпитывать в течении некоторого времени. Обычно от двух недель каждый вечер после захода солнца по часу-полтора. Сейчас мы попробуем разобрать на небольшом примере технику создания ифрита - помошника.

1) Сядьте в удобное положение. Расслабьтесь. Стабилизируйте дыхание. Закройте глаза.
2) Определяемся с функцией нашей сущности. В данном случае это будет помошник, который будет активизировать нашу интуицию и осознанность в нужный момент и направлять нас в позитивное русло, если наше состояние дисгармонизируется и это начнёт отражаться на ситуациях.
3) Сосредоточившись на функции задаёмся целью увидеть внешний вид ифрита и придумываем ему Имя, на которое он будет откликаться. Что-то должно получиться. Можно сделать лёгкие поправки, но в основном старайтесь придерживаться полученного образа.
4) Если образ плоский, приведите его к объёмности.
5) Сосредоточьтесь на образе, насыщайте его энергией, удерживая при этом в своей голове само назначение ифрита и передавая его в виде набора образов и ощущений будущему Помошнику, при этом периодически повторяя имя.
6) Визуализируйте ифрита-помошника как можно ярче и плотнее со всех сторон, объёмно и в цвете. Спустя некоторое время образ начнёт оживать. В качестве дополнительного питания вашего ифрита назначьте ему небольшую подпитку (на ощущениях) от свободной энергии, присутствующей в неограниченном количестве в окружающем пространстве.
7) Подкачайте его энергией ещё немного и мысленно отделите от себя питающую связь.
Теперь мысленно сосредоточьтесь на Помошнике, мысленно произнесите его Имя и дайте ему команду Старт.
9) В качестве подпитки как только с вами случаются удачные обстоятельства поблагодарите в этом вашего Помошника, ведь это и его заслуга тоже!
10) Временами освежайте своего ифрита небольшой порцией энергии, сосредоточением на нём и освежением в его памяти тех функций, что были заложены.

В общем плане была приведена схема создания ифритов, но и она разумеется содержит некоторые нюансы. В данной практической статье я постарался познакомить вас с этой технологией, но для лучшего понимания рекомендуется прочитать дополнительную литературу из разных источников.

На основе предоставленных техник вы можете самостоятельно придумать свои астральные инструменты, вкладывая в них интересующие вас функции и смело использовать в жизни. Просто подключите свою фантазию и позвольте себе быть творцом!

Создание призраков

Создание Демона помощника в чёрном камне.

В субботу в полночь, в период тёмной луны, придите на кладбище или т.п.Надо взять с собой 5 Чёрных свеч, самородную серу, Чёрный оникс или другой Чёрный камень по вашему выбору и стерильную иголку.
Разденьтесь, нарисуйте Пентаграмму и поставьте свечи на его каждый конец. Зажгите серу и в полночь скажите:«Уже полночь. Врата Hades-а открыты и Тьма лежит на земле.»
Возьмите камень, подержите в левой руке и трижды скажите:«Я вызываю Демона, во имя силы Трёх! ABSHALLAH NEJAR SEPTIA, Входи в камень!»
Потом вы должны увидеть пурпурное сияние вокруг камня, вашим мысленным взором.
Вы никогда не должны показать камень солнечному свету, потому что если так случится Демон покинет камень и убежит от вас.
Вы можете просит демона что угодно и когда он исполнит ваше Желание, в замен этого надо его кормить 3-я каплями своей кровы.
Когда Демон не Будет нужен, бросите камень на солнечный свет.

Физически активным исполнителем (ФАИ) называют квазиживое материальное существо, вызванное к жизни волей мага.  К таким существа относятся:

1) Гомункул - [алхим.] небольшое чудовище, способное устранять конкурентов и приносить довольство владельцу. Также гомункулом называли искусственного человека, которого якобы удавалось получить в лабораторных условиях средневековым алхимикам.
2) Зомби - [вуду] человек, лишённый воли и души, верный раб колдуна. Именно этот случай мы и рассматриваем здесь.
     Иногда зомби называли временно оживлённый труп, которому задавалась определённая программа. Когда он её выполнял, то возвращался в первоначальное  трупное состояние.
3) Шатун - [рус. языч. магия] мертвец, поднятый с целью убивать всё живое. Погибает сам через несколько дней, когда процесс разложения заходит достаточно далеко.
4) Проводник или "Монстрик" [соврем. силовая магия] - человек, которого маг, предварительно подготовив соответствующим образом, держит при себе, чтобы использовать как постоянно действующий узел энергетических каналов.

Создание призраков

Крэг, РИТУАЛ СОЗДАНИЯ ИСКУССТВЕННОГО ЭЛЕМЕНТАРНОГО ДУХА
 
    СТУПЕНЬ 1. Определите цель и сделайте предсказание исхода. Если он положителен, перейдите к ступени 2.
    СТУПЕНЬ 2. Совершите открытие Смотровой Башни.
    СТУПЕНЬ 3. Представьте себя элементом, из которого вы хотите создать искусственный элементарный дух. Поднимите руки вверх, ладони смотрят друг на друга. Представьте между рук сосуд или ящик. При выдохе визуализируйте, как весь элемент, с которым вы работаете, удаляется вместе с воздухом и наполняет контейнер между рук.
    Делайте это до тех пор, пока контейнер не будет лопаться от элементарной энергии.
    СТУПЕНЬ 4. Раздвиньте руки: пусть контейнер парит в воздухе перед вами. Возьмите связанный с рабочим элементом инструмент. Коснитесь концом инструмента контейнера, скажите:
    "Называю тебя ...
    Иди и соверши (то-то и то-то).
    Когда выполнишь эту задачу, растворись и воссоединись с (имя элемента) повсюду, никому не вреди на пути своем.
    Если не исполнишь приказ к (число и время), растворись в ничто и воссоединись (имя элемента) повсюду, никому не вреди на пути своем.
    Да будет так!
    Исполни заданное!"
    СТУПЕНЬ 5. Совершите закрытие Смотровой Башни.
    Обряд закончен.
    Примечания:
    1. В качестве имени можно использовать любое слово. Это может быть и человеческое имя, и придуманное. Но оно должно отражать цель искусственного элементарного духа. Назвать искусственный дух огня "Водолеем" недопустимо.
    2. Можно добавить следующие слова:
    "Иди (имя искусственного элементарного духа) и соверши (то-то и то-то)."
    3. Под "тем-то и тем-то" подразумевается цель, ради которой создан дух. Например, "Иди и умиротвори друзей моих" или "Иди и воспламени моего друга (подругу)."
    4. При определении срока лучше пользоваться астрономическими датами. Например, вместо "Вторник, 16 часов" лучше сказать: "Когда Солнце в своей верхней точке на следующий день полной Луны". Или:
    "На следующий день Марса, когда Солнце на половине своего пути". Это обозначает "вторник" (день Марса) во время между 15 и 17 часами - в зависимости от времени года.
    5. Хотя искусственный элементарный дух обладает типом сознания, он сходен с шахматным компьютером. Следовательно, вполне этично помещать его в "тюрьму". Эти духи иногда используются в защитных средствах. Их можно помещать во что-либо, потом запечатывать, или во что-то твердое.
    Для этого нужно изменить заклинание, сказав: "Войди в эту (вазу, статую, камень) и соверши (то-то и то-то)". Если используется ваза или бутыль, которую можно закрыть, оставьте ее открытой до тех пор, пока не увидите или не почувствуете, что дух вошел в нее. Затем быстро и крепко закройте контейнер. Такой дух можно использовать, например, в качестве защиты, поместив в контейнер элемент огня, задав ему целью создание сильных эмоций, страха для тех, кто без разрешения или со злыми намерениями вторгается в вашу обитель. Не забудьте указать срок. В назначенный день и час откройте контейнер и освободите духа

Создание призраков

"Осиновый человек" (поверье народа коми)

     Интересная  история,  похожая на  староевропейский миф  о Големе. Некий
охотник долгое время находился один в лесу  и сильно устал психологически от
одиночества. Дошло до того, что он решил  сделать себе товарища из осинового
бревна.  Охотник  вырубил   из  древесины  человекообразную  фигуру  и  стал
уговаривать ее "ожить". В конце концов  деревянный идол действительно  ожил,
стал разговаривать, двигаться и есть-пить, как настоящий живой человек.
     "Осиновый человек" стал  охотиться вместе со  своим  создателем. Добычи
было предостаточно. Но со временем оживший чурбан стал вести себя все грубее
и непредсказуемее, и охотник начал бояться его, чем дальше, тем  больше. Уже
деревянный, а не живой командовал и указывал путь.
     Охотник улучил момент и сбежал от своего несносного создания. "Осиновый
человек" гнался за ним до самого дома. Дело было ночью, перепуганный человек
захлопнул двери и начал читать молитвы. "Осиновый человек" тем временем грыз
двери и запоры. На рассвете он ворвался внутрь, но тут прокричал деревенский
петух, и чурбан упал бездыханным.
     В это же утро тело "осинового человека" сожгли  на костре, чтобы  он не
ожил снова.

Создание призраков

Создание эгрегора

Для начала вы должны определиться, что хотите сделать. Затем подабрать место, согласно следущим параметрам:
1. На земле должно быть изобилия того, что может по вашему мнению нести нужную энергию, для вашего эгрегора. ( для эгрегора смерти подходит кладбище, для эгрегора любви подходит цветочное поле)
2. Вам никто не должен мешать.
3. Место должно быть под открытом небом.

Теперь о времени создания:
Время должно соответствовать вашему замыслу(для смерти полночь, для любви жаркий, знойный полдень)

Когда Вы с этим опредилились, то можно приступать к ритуалу.

В назначенное время Вы должны встать по среди выбранного места, очертить вокруг себя окружность, не магический круг, а именно окружность. Вытените руке и представте, что нужная вам энергия вытекает из ваших рук и создает небольшой шарик за пределами окружности. Шарик должен быть цвета подходящего к задуманной цели( любовь-красный, смерть-черный)

Затем Вы представляете, как из выбраного вами места выходит энергия и питает ваш шар, шар становиться все больше и больше.(если нужен эгрегор любви, то шар питает инергия исходящия от цветов, если смерти, то от могил.)

Как только инергия места истощилась, вы представляете, как с небес летит таже энергия, но намного более сильная. Она тоже питает Ваш шар. Ваш шар наченает поглощать все вокруг, кроме вас, когда вы считаете, что размер и сил эгрегора достаточно, то произносите имя целей или цели, при этом небеса еще подпитывают шар. После этого Вы издаете резкий вопль, содержащий приказ(это должно быть одно слово. Скажем: "Убить" или "Влюбить") При этом вопли шар привращаеться в гиганскую молнию и Вы представляете, как он литит в сторону, где живет жертва.

Примечание: В вопле должны содержаться нужные вам эмоции.
Эгрегор выполнив задание самоуничтожиться и возвратит инергию туда, от куда Вы её ему достали.